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第一百八十七章 爽就完事了(答谢诸位打赏的午夜加更,四更求订~)(1/ 2)

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工作室里面,几个人操纵着不同的国家,在一场地图里面进行着厮杀。

如同市面上主流的RTS游戏一样,采集资源制造建筑,然后暴兵屯兵一波A过去。

而在《红色警戒》里面,暴兵屯兵一波A过去,这种玩法简单粗暴到了极点。

如梦境记忆中的《红色警戒》还拥有超级武器这种东西,玩家在进行布局的时候,还要分散开来,认真的谋划一旦对方使用超级武器打击,该如何最小化损失。

但杨晨直接将这个模式给阉割掉了,整个游戏的节奏就是偏向于无脑。

就是暴兵,然后A过去。

你小兵多,我就造坦克,一路碾过去把你大部分的小兵都给碾死。

你坦克多我就造专门克制坦克的蜘蛛机器人跟重装步兵。

每个兵种都有一个相互克制的存在,这就是游戏里面最大的策略了。

“杨总,这游戏玩家会喜欢么?”王烨有点疑惑的看着杨晨问道。

作为临时被抽调过来的王烨对于这款《红色警戒》其实还是有存疑的。

因为这游戏太简单,或者是太无脑了。

没有什么宏大的剧情,也没有精巧绝伦的剧情关卡设计。

同时在多人对战上面,游戏的玩法套路简直是少的可怜。

基本遵循的就是采集物资,暴兵A过去,非要说什么地方有趣的话。

那就是密密麻麻满屏幕的数百个单位,给人一种自己正在带兵打仗的爽快感觉。

以及在组队打电脑的时候挺爽的。

在此之外游戏感觉根本就没有什么其他的玩法了。

不算太好的画面,整个游戏他带着一群新人,花费了小一个月的时间就给弄出来。

包括美术外包,跟团队工资,这款游戏的成本绝对不会超过200万。

“打电脑的时候爽不爽?”杨晨朝着王烨问道。

听见杨晨的话,王烨愣了一下,然后下意识的点点头:“挺爽的。”

这倒是没有说假话,在开发的时候他跟开发组的其他人员,可以说是想出了各种法子来虐杀电脑。

比如偷家流,用间谍进入到电脑家的老巢,然后将建筑物全部卖掉。

又或者精英流,游戏中拥有兵种等级的设定,将一个小兵或者坦克车,甚至是能够攻击的采矿车,升级到满级。

让其防御力攻击力大幅度上升,同时还拥有自动回血的能力,然后只用这一个单位慢慢把电脑全部给弄死。

又或者空袭流,小兵什么的都不造,就专门造停机场然后用飞机把电脑干死。

甚至还有基地围杀流,控制着基地一点点的前进部署。

然后用哨塔,还有电磁塔、光棱塔这些防御设施把电脑弄死。

总之就是想着法子的弄死电脑。

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