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第三十一章:号角已然吹响,大战一触即发!(1/ 2)

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很快。

一周的时间一晃而过。

而这一周的时间内,苏文一共打了六十多场韩服排位,胜率更是高达惊人的73%!

这个胜率,即便是职业队、组排车队,也几乎无法达到!

而这一周之内,苏文更是火箭式冲分,rank分直接来到了第三的位置!

这还是苏文每天还需要打大量的训练赛的结果,每晚十点以后的训练赛苏文都会准时参加。

若不是这样,苏文这时候登顶韩服也不是没有可能!

此时。

苏文的系统面板是这样的。

【宿主:苏文】

【游戏ID:wen(系统自动生成,无法更改,意在时时刻刻提醒宿主,稳住!混子也能C,时刻谨记保KDA是第一位!)】

——宿主属性值:

版本理解:80

反应能力:79

平均手速:82

团战视野:70

对战意识:71

微操预判:69

比赛心态:72

(注:在本系统的数据整合中,数值60为合格,大多数普通职业选手数据在75左右。)

熟练度max英雄:熔岩巨兽、沙漠死神、扭曲树精、虚空恐惧、亡灵战神、放逐之刃、雷霆咆哮、虚空先知、炼金术士……

技能:全面增幅、状态稳定、血量计算

背包:(点击打开)

………

这段时间的系统奖励,除去一些系统属性点,背包中的一些消耗品,苏文还获得了一个新的技能——血量计算。

这个技能能够让苏文在击杀时,获得精确的计算,甚至精确到个位数!

这个技能看上去可能没有那么惊艳,毕竟血量计算在职业选手中也只算的上是必修课。

很多职业选手都能够根据对方的血量进行精确的计算,从而打出惊人的操作。

比如TheShy的吸血鬼,在解说与观众都认为他的伤害不够时,却依然在面对对方五人时秒了站在人群中的ADC。

从而震惊所有人。

这依靠的便是精确的血量计算与对自己伤害高低的了解。

然而,职业选手们的血量计算,依靠的是对于英雄的了解,依靠的是大量的rank对局中积累下来的经验。

说到底,靠的就是感觉。

这波能杀,我的伤害大概够,应该够。

然而苏文的这个技能,却能够像电脑的数据分析一般,进行十分精确的伤害计算、血量计算!

………

在这期间,教练组也没少为EDG制定战术。

同时教练组也会选择性的向苏文吸收一些rank当中的战术,还有一些峡谷中的套路。

只不过,很多峡谷中的套路在比赛中不适用。

教练组也只是取其精华去其糟粕。

比如上中养疯狗,剑圣打野独孤carry,这种套路只要针对剑圣,剑圣几乎是起不来的,而且因为剑圣是近战缘故,本身又十分脆,很容易在团战中暴毙。

至于沙皇,那就更加扯淡。

如果是养沙皇,这样的阵容几乎是没有容错率的。

在舍弃了这些不适用与比赛的套路之后,教练组还是制定了很多适合EDG的战术。

………

“@所有人!大家这一周辛苦了。明天开幕赛在魔都五棵松体育场举行,今天大家早点休息!”

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